viernes 17 de julio de 2009

Juego de escape del Panda



En este juego de aventuras ayuda al oso panda a escapar bien de la jaula del zoológico, en este nuevo juego de escape del programador Twinkle ...

Click sobre la imagen para ir al juego.

si necesitas ayuda, la guia del juego la tienes en comentarios.

domingo 19 de abril de 2009

S-Kape 2. Juego de escape



Segunda parte del excelente juego de escape S-Kape, desarrollado por AngryCow.
Estas atrapado en un hospital abandonadoy para escapar tendrás que ir resolviendo puzzles en diferentes habitaciones ...
La solución del juego en comentarios.

Juega e S-Kape

sábado 21 de marzo de 2009

Juego con puzzle .Dwarf Shoes Escape

Dwarf Shoes Escape

Bonito juego de escape de Twinkle,Tienes que acostumbrarte a ver la habitación desde una vision diferente, eres un enano, y tienes que fabricarte unos zapatos para escapar, asi que busca objetos, resuelve un interesante puzzle y ponte los zapatos ..

La solucion en comentarios.

sábado 7 de marzo de 2009

Juego de escape.Toya room

Toya Room

Juego de escape japones realizado por NHK, busca objetos y consigue el código que abre la puerta de la habitación, puede que necesites hacer uso del microscopio ... si necesitas ayuda, consulta la guia del juego mas abajo.


Solucion

1. coge una lente roja de la alfombra
2. click en el globo terraqueo, click en la base ... coge una llave
3. izquierda 2 veces, usa la llave para abrir el armario, coge un coche de juguete, luego click en la caja ... coge un spray
4. click en la almohada levantala y coge la tarjeta roja
5. derecha 3 veces, coge el libro granate tumbado de la biblioteca, abrelo y coge un cubo "a"
6. click en la chaqueta, coge una rueda del bolsillo
7. en el inventario, selecciona el coche y coloca la rueda, click en el interruptor ...
7. click en el coche destrozado, coge la tarjeta amarilla
8. izquierda 2 veces, usa el spray en la cerradura derecha del mueble del microscopio, luego usa la llave, abrelo y coge el cubo "b"
9. click en el microscopio, usa el cubo a y el cubo b ... veras unos signos, encajalos moviendolos con el raton y formaras las letras BTMQ ... usa la lente roja y veras el codigo BIVO
10. derecha 2 veces, click en el panel X junto a la puerta, introduce las tarjetas en las ranuras ... introduce el codigo BIVO ... FIN

domingo 15 de febrero de 2009

Juego de escape. Master of Hobby

Clasico juego de escape realizado por el japonés Takumi, que suelo realizarlos con la caracteristica de contar con dos versiones, una 'fácil' -la más jugada y vista en la red-, y otra más complicada -los objetos son más dificiles de localizar y con más contraseñas para conseguir la llave-, que es la publicada juegos de escape con solución.

Si quieres probar la versión 'fácil', puedes hacerlo en este enlace (la guía solucion del juego difiere en bastantes puntos)

Aqui tienes la guia-solucion:



Guia del juego Master of Hobby:

1. coge un muñeco en la esquina superior izquierda de la pantalla
2. coge una pila del bolsillo de la chaqueta
3. Ve a la derecha, coge una revista entre los libros de la estanteria superior y el cuerpo de un robot del monton de cosas que hay encima
4. click en la bolsa, coge la caja depañuelos ... luego coge una pila en la zona oscura
5. selecciona la caja de kleenex ->CHECK, saca los pañuelos y coge un goma de borrar
6. coge un barrilete de la estanteria inferior del mueble de la derecha
7. derecha, usa la goma en la tachadura de la pared ... toma nota del codigo: 85P
9. coge el CD
10. selecciona la revista -CHECK, pasa las paginas y toma nota del codigo de simbolos y colores #1 (cambia en cada juego):
X - violeta
triangulo - violeta
cuadrado - rojo
circulo - amarillo
11. derecha, coge el corazon rosa de la cama
12. click en la caja debajo de la cama, coge una consola y los pies de un robot
13. selecciona los pies ->CHECK ... selecciona el cuerpo y combinalo para formar un robot
4. selecciona el robot ->CHECK, clickealo, veras el codigo #2 con una flecha, toma nota (cambia en cada juego):
R-W (Red-White)
G-B (Green-Blue)
14. selecciona el muñeco ->CHECK, giralo, abre el compartimento y coloca las baterias ... giralo otra vez y click en el cinturon, toma nota del codigo #3 (cambia en cada juego):
naranja-verde-verde-violeta
15. selecciona la consola ->CHECK, fijate en la colocacion de los simbolos del mando ...
16. derecha, click en la TV, mira el video y toma nota de la pista para el codigo #4: 26:46 --
17. izquierda, usa el CD en el PC, click en el monitor, click en el icono del CD:
- introduce el codigo de colores #1 teniendo en cuenta los simbolos de la consola
- introduce el codigo #2 girando los colores según indica la flecha
- introduce el codigo #3 conforme a los colores del escudo del muñeco
- introduce el codigo #4 ... segun indica la pista, coloca los cuadrados en blanco y luego clickea el de arriba 2 veces, el de la izquierda 6 veces, el la derecha 4 veces, y el abajo 6 veces ... OK
18. selecciona la carpeta photo_4 y toma nota de la posicion de las manillas del corazon (cambia en cada juego)
19. selecciona el corazon ->CHECK, coloca las manillas en la posicion correcta, abrelo y coge el cuchillo
20. selecciona el barrilete ->CHECK, introduce el cuchillo en uno de los agujeros (cambia en cada juego) ... aparecera una llave, cogela
21. izquierda, usa la llave en la puerta ... Fuera!

domingo 4 de enero de 2009

Juego de escape . Dona Room

Nuevo juego de escape con su correspondiente guia-solucion .Te encuentras encerrado en una sala y tienes que encontrar objetos para poder escapar de la habitación.

Juegos de escape Dona Room 4


juegos de escape Dona Room 4 solucion guia

Haz click en la imagen para jugar.

La guia solucion de este juego aqui abajo:

Se suman: "estrella rellena + cuadrado vacio", si nos da un numero mayor q diez, ponemos la ultima unidad y despues le sumamos la decena esa a nuetro siguiente numero, En la segunda se suman "triangulo relleno + triangulo vacio" sipor ejemplo les da 7 y se llevaban uno del numero anterior el numero es 8 si el numero le vuelve a dar mayor q diez se lo sumamos al otro, y aca viene el problema "cuadrado relleno (siempre es 2)+ circulo vacio -1" aca al hacer la suma si les da 8 y se llevaban una del numero anterior se lo suman les qdara 9, pero en esta parte tienen q restarle siempre 1 no se porq pero creanmen q despues de 6 veces es la conclusion q saq osea q si la suma les da 8 y se llevaban 1 del anterior le qda 9 pero al restarles le vuelve a qdar 8, y si no se llevaban nada al restarle 1 les va a qdar 7. Recuerden de mirar todas las pistas antes de colocar el numero porq sino no les dejara abrir la puerta asiq repasen todas las pistas( miren el almanaque, el librito,la tortuga,el candado,los numeros romanos con los lentes) espero q entiendan como se hace la suma

domingo 2 de noviembre de 2008

Motas, juego de escape en español




Un buen juego de escape en español: Motas, tiene 19 habitaciones para intentar escapar.
Un buen juego , ya clasico , pero que vale la pena jugar de nuevo.

Jugar a Motas

Aqui la solucion:

Solución:
Level 1
Agarrar el póster.
Clickear en la almohada y agarrar la llave.
Usar la llave para abrir el locker de la izquierda.
Agarrar el destornillador.
Usar el destornillador en la pintura y agarrar el tornillo.
Deslizar el póster debajo de la puerta.
Colocar el tornillo en la cerradura.
Agarrar el póster.
Agarrar la llave.
Usar la llave en la puerta.

Level 2
Agarrar la caja de diskettes en la parte superior de la biblioteca.
Entrar en la puerta de la izquierda.
Agarrar el pincho superior derecho de la bandera.
Usar el pincho en la caja de diskettes.
Colocar el disco dentro de la computadora.
Encenderla
Recordar el numero.
Volver a la otra habitación y entrar en la puerta de la derecha.
Clickear la cerradura.
Ingresar el numero.

Level 3
Entrar en la puerta de la derecha.
Girar las baldosas para crear un camino de un lado al otro de la habitación.
Apagar las luces.
Agarrar las 3 baldosas.
Volver a la otra habitación.
Usar la caja de diskettes en el hueco del ratón.
Clickear la trampa una vez que el ratón entre en ella.
Clickear sobre el rincón inferior derecho del puente para levantarlo.
Deslizar las baldosas.
Clickear la baldosa derecha dos veces, la del medio una y la de la izquierda dos.
Colocar la cabeza dentro del puzzle.
Clickear en la silla.
Clickear en el rincón inferior izquierdo del puente para bajarlo.
Entrar en la puerta.

Level 4
Entrar al cuarto de la izquierda.
Agarrar un trozo de madera de la estufa.
Clickear en el panel de seguridad.
Entrar a la habitación de la derecha.
Colocar la madera dentro de la maquina de acme.
Clickear en botón verde.
Agarrar la madera quemada.
Volver a la habitación con la estufa.
Colocar la madera nuevamente en la estufa.
Volver a la habitación de la derecha.
Colocar el triangulo en la maquina.
Presionar el botón verde.
Agarrar las piezas del triangulo.
Volver a la habitación de la izquierda.
Clickear en el panel de seguridad.
Colocar el triangulo mas grande en el rincón superior izquierdo.
El mas pequeño en la parte inferior.
El que tiene forma de q en el rincón superior derecho.
El que tiene forma de L en el medio.

Level 5
Mover la caja que esta en el rincón.
Mover el gabinete.
Clickear los objetos en el siguiente orden usando estos números.
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
Orden:
6, 7, 11, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 11, 6, 10, 1, 7, 6, 6, 9, 7, 4, 5, 11, 12, 1, 11, 6, 2
Volver a la otra habitación.
Mover el gabinete y luego la caja.
Clickear en el panel pequeño y agarrar la llave.
Mover nuevamente la caja y luego el gabinete.
Volver a la otra habitación y abrir la puerta.

Level 6
Mover la alfombra de bienvenida.
Entrar a la habitación de la derecha.
Abrir el gabinete y agarrar el destornillador.
Sacar las baterías de la radio.
Volver a la otra habitación.
Usar el destornillador en las luces frontales de la moto.
Colocar la luz y las baterías dentro de la linterna que esta en la otra habitación, detrás de las cortinas. y agarrarla.
Mover la alfombra de la habitación con la ventana.
Presionar las baldosas hasta que queden todas abajo.
Clickear en la manguera de incendios y luego en la trampilla.
Bajar.
Entrar a la habitación de la izquierda.
Agarrar la llave que esta cerca del armario.
Subir y abrir la puerta.

Level 7
Entrar a la habitación de la izquierda.
Agarrar la rueda púrpura de la pintura.
Volver a la habitación de la derecha.
Conectar la rueda con la cañería de la izquierda.
Subir.
Ir a la derecha.
Agarrar la rueda verde del cajón.
ir a la izquierda, luego bajar.
Conectar la rueda con la cañería de la derecha.
Subir, ir a la derecha, bajar, ir a la derecha, subir.
Agarrar la lapicera del cajón de la derecha.
Bajar por el hueco de la derecha.
Agarrar el papel de la mesa.
Ir a la habitación donde encontramos la rueda púrpura.
Usar el papel en la carta, y luego la lapicera en el papel.
Colocar la carta en la maquina.
Esperar un momento y agarrar la rueda roja de la maquina.
Ir a la izquierda, subir, ir a la izquierda, bajar.
Colocar la rueda en la cañería.
Ir todo hacia la derecha hasta encontrar la habitación con una caja que dice “This side Up”, luego seguir todo hacia la derecha nuevamente. Hay dos cajas con ese mensaje, seguir hasta encontrar la segunda.
Agarrar el disco del locker.
Ir a la derecha.
Colocar el disco en las ranuras que están a la derecha.
Clickear la rueda roja y la verde.
Clickear la rueda azul y la verde.
Clickear la rueda roja y la azul.
Clickear en el panel. Entrar al teletransportador.

Level 8
Clickear en el panel y seleccionar los números que suman el numero que aparece arriba.
Clickear en el panel. Agarrar el destornillador.
Ir a la derecha dos veces.
Clickear en el marco.
Quitar la rejilla con el destornillador.
Ir a la derecha.
Agarrar los péndulos del reloj
Ir a la izquierda cuatro veces. Si no lo has hecho clickear en el panel para correr la pared.
Clickear en el hilo ( string), luego usar los péndulos del reloj en el hilo.
Agarrar la pieza de ajedrez.
Ir a la derecha cuatro veces.
Colocar la pieza de ajedrez sobre el pedestal.
Mover la pieza como un caballo( en forma de L) para llevarla a la baldosa marcada. Hay que hacerlo varias veces hasta que la pieza quede en la entrada.
Ir a la izquierda dos veces. Entrar en la puerta que esta en la parte inferior derecha.
Clickear en el 1
Agarrar el traje de alien y entrar en la puerta transparente.

Level 9
Agarrar la llave del armario.
Entrar en la puerta de la derecha que esta mas cerca de vos.
Usar la llave en el armario.
Agarrar el disco y el triangulo.
Usar el triangulo en el fusible roto.
Ir a la izquierda y luego entrar en la otra puerta de la derecha.
Agarrar la llave del armario.
Ir a la izquierda, en el pasillo usar la llave en el locker para leer la palabra “quest”
Volver a la habitación con la computadora.
Colocar el disco e ingresar “QUEST”
Clickear en la puerta para acceder a otra habitación dentro de la computadora.
Usar las letras para hacer una palabra y tipearla.
Ir a la derecha
Seguir derecho.
Agarrar la llave del armario.
Ir a la izquierda.
Mirar la maquina.
Ir a la derecha dos veces, luego mirar los símbolos que están en las puertas. Volver a la maquina y colocarla para que se corresponda con los símbolos de las puerta.
Entrar a todas las puertas del pasillo hasta que encuentres una puerta que se corresponda con la llave que tienes.

Level 10
Ir a la izquierda.
Agarrar la llave y la pelota del gabinete.
Ir a la derecha, subir la escalera.
Abrir el locker de la derecha con la llave y agarrar la tarjeta.
Bajar, ir a la izquierda.
Usar la tarjeta en el escáner.
Clickear en la rueda y separar los colores en cuatro cuadrantes.
Volver atrás y usar la tarjeta en el escáner nuevamente.
Abrir la caja de seguridad, agarrar la llave y abrir la puerta que esta cerrada en la sala principal.